기술 설명
브라우저별 AR 지원 현황
웹에서 AR 을 여는 방식은 세 가지고, 브라우저마다 열리는 방식이 다릅니다. 2026년 10월 2일에 다시 확인한 내용입니다.
한마디로
웹에서 AR 을 여는 방식 세 가지
첫째는 WebXR 입니다. 브라우저가 기기의 AR 기능을 그대로 열어 줍니다. 공간을 읽고 자세를 계산하는 일을 기기가 맡아서 정확하고 가볍습니다.
둘째는 카메라 영상을 웹페이지가 직접 읽는 방식입니다. 브라우저가 받은 카메라 화면에서 표식이나 얼굴을 찾습니다. 기기에 AR 기능이 없어도 구동되지만, 계산을 웹페이지가 맡으니 배터리를 더 쓰고 기기가 더 뜨거워집니다.
셋째는 운영체제의 AR 보기로 넘기는 방식입니다. 웹페이지는 3D 파일을 넘기고 나머지는 운영체제가 합니다. 아이폰에는 USDZ, 안드로이드에는 GLB 를 넘깁니다.
지원 현황
브라우저별로 열리는 방식
MDN 브라우저 호환 데이터와 각 브라우저의 공개 문서를 2026년 10월 2일에 다시 확인했습니다.
| 브라우저 | WebXR | 카메라로 읽기 | 운영체제 AR 보기 |
|---|---|---|---|
| 안드로이드 Chrome | WebXR지원 | 카메라로 읽기지원 | 운영체제 AR 보기지원 (GLB) |
| 삼성 인터넷 | WebXR지원 | 카메라로 읽기지원 | 운영체제 AR 보기지원 (GLB) |
| iOS Safari | WebXR안 됨 | 카메라로 읽기지원 | 운영체제 AR 보기지원 (USDZ) |
| 데스크톱 Chrome, Edge | WebXR안 됨 | 카메라로 읽기지원 (웹캠) | 운영체제 AR 보기없음 |
| Firefox | WebXR안 됨 | 카메라로 읽기지원 | 운영체제 AR 보기없음 |
지원은 브라우저가 그 방식을 열어 준다는 뜻입니다. WebXR 이나 운영체제 AR 보기로 실제 공간에 물건을 놓으려면 기기까지 AR 기능을 지원해야 하고, 지원 기기 목록이 따로 있습니다. 안드로이드에서 바닥에 놓는 AR 은 Google Play 서비스(AR용)를 씁니다. 대부분 기기에 미리 깔려 있고, 없거나 오래되었으면 브라우저가 설치나 업데이트를 묻습니다.
출처: MDN WebXR Device API, MDN getUserMedia(), Apple AR Quick Look, Google Scene Viewer, Google Play 서비스(AR용) 지원 기기
실제로 쓸 때
한 가지 방식만 쓰면 못 보는 사람이 생긴다
방문자의 브라우저를 고를 수 없습니다. 열리는 방식을 순서대로 시도하게 만듭니다.
- WebXR 이 열리면 WebXR 로 가고, 안 열리면 운영체제 AR 보기로 넘깁니다. 그것도 안 되면 3D 만 보여 주는 화면을 둡니다.
- 아이폰에는 USDZ 링크를 같이 겁니다. 아이폰에서 실제 공간에 놓아 보는 화면은 이 방식으로만 열립니다.
- 메신저 같은 앱 안에서 열리는 브라우저에서는 WebXR 이 열리지 않습니다. 카메라로 읽는 방식이나 운영체제 AR 보기로 넘기고, WebXR 이 꼭 필요하면 바깥 브라우저로 여는 안내를 둡니다.
- 브라우저는 자주 바뀝니다. 위 표는 2026년 10월 2일 기준이고, 중요한 결정 앞에서는 다시 확인하시는 편이 좋습니다.